約 3,634,453 件
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黒龍・紅龍出現法 黒龍はイベントクエストとは違い25分で撃退可能 紅龍はただいま出すため奮闘中 黒龍出現法 訓練所の闘技場演習を全てクリア。(クロオビバッジの入手) 集団演習を全てを1回ずつクリア。(デンセツバッジの入手) 特別演習を全てを1回ずつクリア。 紅龍出現法(現在進行中のため管理人は未確認) 古龍種(キリン?、クシャルダオラ、オオナヅチ、ナナ・テスカトリ、テオ・テスカトル、ラオシャンロン、ミラボレアス)を各10頭討伐で出現。
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Hボウガン購入 初期 名前= 値段= 攻撃力= 属性値= 名前= 値段= 攻撃力= 属性値= 追加 名前= 値段= 攻撃力= 属性値= 追加時期 名前= 値段= 攻撃力= 属性値= 追加時期
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太刀購入 初期 名前= 値段= 攻撃力= 属性値= 名前= 値段= 攻撃力= 属性値= 追加 名前= 値段= 攻撃力= 属性値= 追加時期 名前= 値段= 攻撃力= 属性値= 追加時期
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【Wii】モンスターハンター3(トライ) 最終更新日:2023年11月04日 目次 【Wii】モンスターハンター3(トライ)/目次概要/公式サイト/ショップ情報/特徴/オンライン/受賞 システム/セーブデーター/ハンター/武器/防具/フィールド/モンスター シングルモード/モガの村/クエスト ネットワークモード/ロックラック/クエスト 闘技場/闘技場/クエスト 投票所/価格/内容/課金/総合/先着特典の中身は? 参考資料 脚注 関連項目 外部リンク 検索/動画/掲示板 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 概要 メーカー : カプコン 型番 : 発売日 : 2009年8月1日発売 価格 : 公式サイト CAPCOM | Wii「モンスターハンター3(トライ)」 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3/ Wii.com JP - モンスターハンター3 (トライ) http //wii.com/jp/articles/monster-hunter3/ ショップ情報 ■amazon モンスターハンター3(トライ) スペシャルパック【クロ】 モンスターハンター3(トライ) モンスターハンター3(トライ) クラシックコントローラPROパック【シロ】 モンスターハンター3(トライ) クラシックコントローラPROパック【クロ】 Wii(「Wiiリモコンジャケット」同梱) ニンテンドーポイントプリペイドカード 1000 ニンテンドーポイントプリペイドカード 3000 ニンテンドーポイントプリペイドカード 5000 Wii専用 D端子AVケーブルD端子でD2画質の出力したい場合に使用。 Wii専用 LANアダプタ有線で接続する場合に使用。 クラシックコントローラ PRO(シロ) クラシックコントローラ PRO(クロ) モンスターハンター3(トライ) ルーキーズガイド2009/8/1発売 告知サイト http //www.famitsu.com/sp/mh3_rookies/ 告知映像 MH3(tri-) ルーキーズ・ガイド告知-玄田哲章編- 告知映像 MH3 (tri-) ルーキーズ・ガイド告知-豊口めぐみ編- モンスターハンター3(トライ) オリジナル・サウンドトラック2009/9/16発売予定 特徴 新シリーズグラフィックの向上。 従来の防具のデザインを一新。 従来のモンスターのデザインを一新。(リオレイアなど) 先着特典はモンスターヘッドフィギア。 *数量限定クルコッペ、リオレウス、ラギアクルス 操作、コントローラWiiリモコン+ヌンチャク。振動機能に対応。 クラシックコントローラ、クラシックコントローラPRO。振動機能なし。 新武器「スラッシュアックス」が登場。形状が変化する:納刀モード、斧モード、剣モード 属性開放突き 従来の武器に新要素が追加された大剣:横殴り、強溜め斬り。 太刀:左右の移動斬り、気刃大回転斬り。 片手剣:水平斬り、バックナックル、斬り返し。 ランス:なぎ払い、カウンター突き。 ハンマー:逆回転スィング、溜めⅡ攻撃。 ボウガン:バレル、ストック、フレームを取り付けることで変化する。切断攻撃の斬裂弾を追加。 水中での狩猟が可能になった。 オフラインモードで画面を上下2分割してふたり同時プレイ可能。 *闘技場のみ ネットワーク対応(支払いはWiiポイント)30日券・800Wiiポイント 60日券・1500Wiiポイント 90日券・2000Wiiポイント コラボ武器・防具コロコロコミック、サンデー:太刀「鉄砕牙」 マガジン:大剣「真・轟断剣」 チャンピオン、武装戦線:防具「」 ファミ通:ランス「ブレインフォックス」 電撃:太刀「ライトニングワークス」 ジャンプ:スラッシュアックス?「海賊Jアックス」 オンライン Wii カプコンネットワークゲームサポート http //www.capcom.co.jp/support/network/index.html インターネット接続イメージ http //www.nintendo.co.jp/wii/support/connect-image/index.html 有線か無線で接続方法が違います。 『Wiiポイント』・『ニンテンドーポイントプリペイド番号』の購入方法 http //www.nintendo.co.jp/wii/shopping_ch/wii_points/index.html コンビニでも買えます モンスターハンター3(トライ) イベントクエスト情報 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/contents_3.html 期間限定クエスト 配信期間は初日12 00~最終日28 00(翌4 00) 受賞 日本ゲーム大賞2008 フューチャー部門受賞 システム セーブデーター 本体に6ファイルまで保存可能。 1ファイルに最大3体までキャラクター作成できる。 ハンター ■キャラクタークリエイション NAME/名前:英数字と記号を使用して最大8文字まで SEX/性別:男性、女性 肌の色:黒~白 インナー:4パターン インナーの色:12パターン、またはカラー見本から選択 顔:男性9パターン、女性9パターン 目の色:男性10パターン、女性10パターン 顔のパーツ:男性12パターン、女性12パターン 髪型:男性11パターン、女性11パターン 髪の色:12パターン、またはカラー見本から選択 VOICE/ボイス:男性20パターン、女性20パターン ■タイプ 剣士 ガンナー ■ハンターランク ■ステータス 体力 スタミナ 酸素 攻撃力、属性 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 龍耐性 ■アクション あいさつ おじぎ うなずく 首を振る 手を振る 拍手 かけごえ ゆびさし 落ち込む 悔しがる くつろぐ 挑発 装備披露 ステップ おどる ■アイテムポーチ 剣士用:24個(アイテムリスト24個) ガンナー用:32個(アイテムリスト24個+弾丸リスト8個) 武器 ■切れ味ゲージ ■属性 ■登場する武器の種類:全7種類 【剣士】 大剣アクション:縦斬り(切断)、なぎ払い(切断)、斬り上げ(切断)、溜め攻撃(切断)、キック、武器出し攻撃(切断) ガード:可能、強い 移動:遅い 太刀アクション:踏み込み斬り(切断)、縦斬り(切断)、突き(切断)、斬り上げ(切断)、武器出し攻撃 ガード:なし 移動:普通 スラッシュアックスアクション斧モード:縦斬り(切断)、横斬り(切断)、振り回し(切断)、武器出し攻撃 剣モード:横斬り(切断)、斬り上げ(切断)、縦斬り(切断)、武器出し攻撃 ガード: 移動: 片手剣アクション:回転斬り・単発、回転斬り・連携、斬り上げ、斬り下ろし(切断)、水平斬り(切断)、盾攻撃(打撃)、ジャンプ攻撃(切断)、武器出し攻撃 ガード: 移動: ランスアクション:中段突き(切断)、上段突き(切断)、なぎ払い(切断)、カウンター突き(切断)、ガード攻撃、突進、フィニッシュ突き、武器出し攻撃 ガード: 移動: ハンマーアクション:溜め攻撃・小、溜め攻撃・中、溜め攻撃・大、回転攻撃・小、回転攻撃・中、回転攻撃・大、横振り(打撃)、縦振り、縦振り連打(打撃)、アッパー(打撃)、武器出し攻撃 ガード:なし 移動: 【ガンナー】 バレル、ストック、フレームを取り付けることで変化する ライトボウガンアクション:殴り攻撃、発射(射撃後にサイドステップ可能) ガード:なし 移動: ミドルボウガンアクション:殴り攻撃、発射(射撃後に側転可能) ガード: 移動: ヘヴィボウガンアクション:殴り攻撃、発射 ガード: 移動:遅い 防具 フィールド 孤島:広い海に浮かんだ孤島。 砂原:気温が高く乾燥した地域。 水没林: 凍土: 火山: モンスター *ネットワークモードのみ登場するモンスターも含まれます 獣人種アイルー、メラルー、チャチャ 甲虫種オルタロス、ブナハブラ 草食種アプトノス、ケルビ、リノプロス、ポポ、エピオス 鳥竜種ジャギィ、ジャギィノス、ドスジャギィ、バギィ、ドスバギィ、彩鳥クルペッコ 魚竜種肉食魚(サメ型)、肉食魚(ナマズ型)、回遊魚(カツオ型)、回遊魚(アロワナ型)、遊泳魚(マンボウ型)、遊泳魚(クラゲ型)、デルクス、灯魚竜チャナガブル 海竜種海竜ラギアクルス、水生獣ルドロス、水獣ロアルドロス、溶岩獣ウロコトル、炎戈竜アグナコトル 牙獣種(登場なし) 獣竜種土砂竜ボルボロス、爆鎚竜ウラガンキン、恐暴竜イビルジョー 飛竜種雌火竜リオレイア、火竜リオレウス、氷牙竜ベリオロス、角竜ディアブロス、ギィギ、ギギネブラ 古龍種大海龍ナバルデウス、峯山龍ジエン・モーラン、煌黒龍アルバトリオン シングルモード モガの村 オフラインで遊ぶ。 水上に浮かぶ村 ギルドの看板娘からクエストを受注する。はじめはチュートリアル的なクエストで狩りを学び、最終的には一流ハンターを目指す。 施設マイハウス クエストカウンター 村の資源庫 武具屋 加工屋 雑貨屋 食事場 農場 狩猟船 漁港 交易船 クエスト LV★孤島のキノコ集め ケルビの角を納品せよ 目指せ釣り名人! ジャギィの群れを狩れ 美味なるキモを求めて 孤島の海中探索 LV★★オルタロスの性質を学べ 竜骨結晶を採掘せよ! 砂原のキモ納品依頼! 牙むく群れの長を狩れ! 水生獣ルドロスを狩れ! LV★★★リノブロスの暴走! 草食竜の卵を探せ! 水没林の虫退治! 水没林の水生獣を狩れ! 彩鳥・クルペッコの狩猟! トリックスターを捕まえろ ロアルドスを狩猟せよ! 土砂竜・ボルボロス! ロアルドロス捕獲作戦! LV★★★★青き集団、バギィ討伐! 群れを統べるドスバギィ 極寒の地の採掘依頼 土砂竜と群れの長の狩猟! 砂原の採取ツアー 水没林の採取ツアー 女王・リオレイアの狩猟 暗闇にうごめく猛毒! 陸の女王、捕獲作戦! 飛竜の卵の納品 灯魚竜・チャナガブル! 海竜ラギアクルスに挑め! LV★★★★★火山の炎獣ウロコトル 最も危険な運び依頼 大海の王、捕獲大作戦! 凍土の採取ツアー 空の王者リオレウス! 氷牙竜・ベリオロス! 砂原の角竜を狩れ! ラギアクルスを仕留めろ! 脅威!火山の鉄槌! モガの村を救え! 空と海の制覇 火山炎上! ネットワークモード ロックラック オンラインで遊ぶ。最大4までのパーティで協力プレイ可能。 砂に囲まれた街「ロックラック」 施設街門 宿屋通りマイハウス 酒場ギルドマスター クエストカウンター 闘技大会 ギルドストア食事場 工房加工屋 武具屋 広場アイテム交換所 インテリア工房 調合屋 素材屋 道具屋 クエスト LV★ LV★★ LV★★★ LV★★★★ LV★★★★★ LV★★★★★★ 闘技場 闘技場 オフラインで遊ぶ。 画面を上下2分割して二人協力プレイ可能 クエスト ドスジャギィ クルペッコ ボルボロス ロアルドロス リオレイア ラギアクルス ウラガンキン リオレウス、リオレイア チャナガブル、ラギアクルス ボルボロス、ベリオロス、リオレウス 投票所 価格 選択肢 投票 すごく良い (20) 良い (3) 普通 (7) 悪い (4) すごく悪い (6) 内容 選択肢 投票 すごく良い (12) 良い (3) 普通 (1) 悪い (0) すごく悪い (1) 課金 選択肢 投票 すごく良い (0) 良い (0) 普通 (1) 悪い (0) すごく悪い (3) 総合 選択肢 投票 すごく良い (4) 良い (3) 普通 (2) 悪い (0) すごく悪い (0) 先着特典の中身は? 選択肢 投票 クルコッペ (1) リオレウス (3) ラギアクルス (2) 貰えなかった (1) 参考資料 脚注 関連項目 外部リンク ■2009.05 「モンスターハンター3」の新しい仲間“奇面族”の子供「チャチャ」の情報を公開 http //www.4gamer.net/games/074/G007404/20090522059/ 「モンスターハンター3(トライ)」の発売日が8月1日に決定! 気になる映像満載の最新プロモーションムービーもアップ http //www.4gamer.net/games/074/G007404/20090513048/ 「モンスターハンター3(トライ)」の武器カテゴリは全7種類? 太刀/ランスなど6種類の武器種を紹介 http //www.4gamer.net/games/074/G007404/20090501083/ ■2009.06 ロジクール,特典付きの「モンスターハンター3(トライ)」推奨キーボードを発表 http //www.4gamer.net/games/027/G002716/20090610039/ Wii『モンハン3』を先行体験!カプコン、「次世代WHF」に出展 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=14035 c_num=14 「モンスターハンター3(トライ)」,ブラックバージョンのWii本体同梱セットの発売決定&オンラインは20日間の無料お試し期間付き http //www.4gamer.net/games/074/G007404/20090604023/ ■2009.07 カプコンの人気シリーズ最新作『モンスターハンター3(トライ)』の初回100万本出荷が確定! http //ir.capcom.co.jp/news/html/090730d.html ■2009.08 「モンスターハンターフェスタ’09」東京大会レポートその2:開発陣の“ここだけの話”をはじめファンのための催し物が盛りだくさん http //www.4gamer.net/games/074/G007404/20090824022/ 「モンスターハンターフェスタ’09」東京会場レポートその1:“狩王決定戦”東京地区大会の気になるタイムは? http //www.4gamer.net/games/074/G007404/20090823014/ 9,000人が参加した“MHフェスタ’09 東京大会”ステージイベント&ブースを紹介 http //news.dengeki.com/elem/000/000/188/188575/ ラギアクルスを何分で? MHフェスタ’09 東京大会のタイムアタック大会をレポ http //news.dengeki.com/elem/000/000/188/188574/ 生まれ変わった世界とは? 『MH3(tri-)』辻本&藤岡両名にインタビュー http //news.dengeki.com/elem/000/000/186/186677/ モンスターハンターをもう一度見つめ直す――プロデューサー辻本良三氏とディレクター藤岡 要氏に聞いた「モンスターハンター3(トライ)」開発秘話 http //www.4gamer.net/games/074/G007404/20090817002/ 50万本突破の『MH3(tri-)』が『ドラクエIX』を抑えて首位に http //news.dengeki.com/elem/000/000/184/184868/ 「モンハン3」が発売から2日間で53万本を販売! http //ascii.jp/elem/000/000/448/448084/ 『モンスターハンター3(トライ)』土日の売上げは52万本 http //www.gpara.com/ranking/mediacreatebn/ranking_20090806.php 辻本P+200人が“狩猟解禁”『モンスターハンター3』発売カウントダウン http //www.gpara.com/pickupnews/news/090801_monsterhunter3/ 『モンスターハンター3(トライ)』狩猟解禁! 秋葉原でカウントダウン!! http //news.dengeki.com/elem/000/000/183/183733/ 「モンスターハンター3(トライ)」の発売カウントダウンイベントと辻本プロデューサーのサイン&握手会の模様をお届け http //www.4gamer.net/games/074/G007404/20090801001/ 「モンスターハンター3(トライ)」,ネットワークモードの配信クエストを公開&最新プロモムービーを4Gamerにアップ http //www.4gamer.net/games/074/G007404/20090731069/ ■2ちゃんねる 【Wii】カプコン、Wii「モンスターハンター3(トライ)」、海竜「ラギアクルス」の特徴を公開 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1231532033/ 【ゲーム】Wii「モンスターハンターG」 4月23日発売 「モンスターハンター3」体験版とプロモーションカードが同梱 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1231996582/ 【MH3】モンスターハンター3攻略【Wii】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1192010483/ モンスターハンター3公式サイト更新 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1230989378/ 【Wii】モンスターハンター3(トライ) part33【MH3】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1232213876/ 【Wii】モンスターハンター3(トライ) part32【MH3】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1231784929/ 【Wii】モンスターハンター3(トライ) part31【MH3】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1231161821/ 【Wii】モンスターハンター3(トライ) part30【MH3】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1230325386/ 【Wii】モンスターハンター3(トライ) part29【MH3】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1229853752/ 【Wii】モンスターハンター3(トライ) part28【MH3】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1228585980/ 【Wii】モンスターハンター3(トライ) part27【MH3】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1227019615/ 【Wii】モンスターハンター3(トライ) part26【MH3】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1226291968/ ■リンク集 MH3攻略@Wiki http //www19.atwiki.jp/mhtri/ 検索 動画 ■ニコニコ動画 MH3 http //www.nicovideo.jp/tag/MH3 http //www.nicovideo.jp/search/MH3 MONSTER HUNTER http //www.nicovideo.jp/tag/MONSTER+HUNTER http //www.nicovideo.jp/search/MONSTER+HUNTER モンスターハンター3 http //www.nicovideo.jp/tag/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC3 http //www.nicovideo.jp/search/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC3 ■YOU TUBE MH3 http //jp.youtube.com/results?search_query=MH3 MONSTER HUNTER http //jp.youtube.com/results?search_query=MONSTER+HUNTER モンスターハンター3 http //jp.youtube.com/results?search_query=%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC3 掲示板 ■2ちゃんねる スレ検索 http //find.2ch.net/?STR=%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC%A5%CF%A5%F3%A5%BF%A1%BC3
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コメント欄削除 -- (管理人) 2012-03-31 23 14 15 レアアイテムが全部手に入るクエストを作って下さい 名前は、神様の楽園でよろしく。 -- (キリン) 2012-07-21 07 42 48 ver3.50はまだかな? -- (名無しさん) 2012-07-21 12 25 37 倒すのが簡単なクエスト作ってください! -- (シュウ) 2012-07-22 08 31 05 まだ? -- (名無しさん) 2012-07-22 15 12 31 採取クエけでレア度7のアイテムが手に入るちょーお得なクエスト作ってください -- (マルモ) 2012-07-22 18 26 35 チッケトを大量にでるクエストをよろしく願いしてもよろしいですか? -- (tatityuu) 2012-07-24 21 56 36 3.5.0は、いつになったら配信されますか? -- (太一) 2012-07-25 13 39 52 配信日の7月21日~28日って来年? -- (名無しさん) 2012-07-27 12 37 07 リオレウスの紅玉とか玉がでる、クエストを作って欲しいです。 -- (名無しさん) 2012-07-28 22 17 40 武器を透明にするチートを作って ください -- (クーラー) 2012-07-30 08 26 41 >>クーラーさん サーチで、できますよ -- (smosh adm) 2012-07-30 11 32 59 ここってチートも作ってもらえるんですか? -- (ラギアクルス) 2012-07-31 01 09 44 どういうことですか? -- (クーラー) 2012-07-31 09 28 50 武器を透明にするコードが欲しいということは cwcheatとかのプラグインを使用してますね。 なのでそこのメニューからサーチしてください 詳しく知りたいときはググってください 長文すいません。 -- (smosh adm) 2012-08-01 10 30 24 アイルーとかをたおしてアルバとかの素材とれるクエスト作って -- (こら4-) 2012-08-02 15 55 37 改造の仕方教えてチョーライ -- (いい人) 2012-08-03 17 42 41 Thank you very much -- (Ω) 2012-08-03 20 23 50 この改クエ最高だな! -- (アカム) 2012-08-04 01 21 21 ジエン・モーランが3頭くらい出てくるクエスト作って 「極小サイズで」 -- (ジエン・モーラン的な芋虫) 2012-08-07 19 10 26 アルバ アマツ ウカム アカムの連続 狩猟(小さくて弱いやつ)を作って -- (ヒソカ) 2012-08-09 10 49 13 時を止めるデータください -- (メラルー) 2012-08-09 11 24 45 超でかくて超体力多いクエスト作れますか? そなのを求めています -- (名無しさん) 2012-08-10 21 18 03 一日クエストがしたい -- (むずっ!) 2012-08-15 15 37 09 ガーグァ神!!!w -- (名無しかもw) 2012-08-22 12 35 41 ウラガンキン強すぎー -- (モンハン男) 2012-08-23 18 57 45 好きな防具は、全身ジエンです。かっこいいしスキル、防御力ともに素晴らしい -- (はなげ) 2012-08-23 19 01 11 くれ -- (名無しさん) 2012-10-05 16 22 59 悪魔猫くれ -- (名無しさん) 2012-10-05 16 24 12 お守りが大量のクエ作ってください 題名はお守り大量で -- (秀) 2012-10-24 14 47 02 モンスターのいろをへんこうするチートをおねがいします。(°∞°) -- (( ~ )?) 2012-11-10 18 43 40 仲間狩りってつくれますか。。。 あれば友達とやりたいですー>< -- (最強最速ノ天使) 2012-11-14 18 50 04 かったら報酬悪魔猫 と言うのよろしく。 -- (キング) 2012-11-21 21 13 55 どうやってpspかいぞうするの? -- (アカム狩猟6) 2012-11-25 16 14 01 がんばれええええええええ -- (王) 2012-12-07 19 51 18 がんばれーーーーーー -- (えらはdssd) 2012-12-09 21 25 14 HP1でアマツの防具がほしいです -- (ハンターランク1) 2012-12-10 14 22 53 - アマツを倒さずに色々なアイテムがもらえるクエストを作って下さい -- (MKZ@) 2012-12-26 11 19 15 部位破壊で入手で入手しやすくなるアイテムがもらえるクエスト作って欲しいです アルバの羽とか金リオの棘等のことです -- (白色のこげ) 2012-12-27 15 37 59 なんでもいいので強いのほしいです -- (加藤周) 2012-12-30 12 44 59 道具無限ってありますか -- (モンハン3) 2013-01-04 16 42 28 敵のHP1のクエスト作ってください -- (最強) 2013-01-05 17 41 43 改造クエストってどうやってダウンロードするんですか? -- (海賊王) 2013-01-09 15 16 44 あーあクエスト作りたい(コンピューター禁止で出来ん)・・・(-_-;) -- (ジン) 2013-01-10 16 17 25 龍玉でるのがほしい -- (名無しさん) 2013-01-10 22 27 38 クエストくれ~なんて言うと思ったか! -- (ナカナカダシ) 2013-01-16 20 54 23 すぐ終わってアマツの防具クエスト一回で作れるクエストがほしいです。おねがいします。 -- (ハンター) 2013-01-18 20 17 32 あとモンハン3さんと同じなんですけど、全道具無限になるのってありますか。 -- (ハンター) 2013-01-18 20 21 09 あと、ムダなこめんとやめない。 -- (ハンター) 2013-01-18 20 24 17 改造できません -- (アカム) 2013-01-22 22 18 11 どこにダウンロードするといいですか? -- (T) 2013-01-25 18 46 10 弱いあかむ -- (d) 2013-01-29 15 39 58 ボウガンがマシンガンみたいに連射できて、弾が減らないデータとかあったら、欲しいです。 ありますか? -- (涼風) 2013-01-29 20 15 20 ダウンロード仕方おしえて -- (たこちゅう) 2013-02-02 14 12 34 悪魔 -- (さく) 2013-02-02 21 41 37 アルバの素材が手にはいる簡単なクエストをお願いします。 ずうずうしくてごめんなさい。 -- (RR) 2013-02-05 17 38 12 ~リクエスト~ 場所、孤島 クエストクリア条件、ケルビ3頭討伐 報酬、金レイア、銀レウス、アカム、アグナ「亜種、通常どちらも」 そして、エリア4にケルビが1000000匹ぐらいいるクエストよろしくお願いします。 「下位のクエスト」本当にいろいろあってすいません(-_-;) -- (kutokure!) 2013-02-21 18 18 20 こんにちわ このサイトのDLクエストDLさせていただきました。 -- (ジョン) 2013-02-24 11 20 32 アイテムボックスでも報酬でもいいので アルバ、アマツ、アカム、ウカム等レア素材99個手に入るクエスト作って下さい。 -- (名無しさん) 2013-03-01 01 26 59 キャンプにイビルはビビったww -- (王子) 2013-03-11 18 14 10 俺psp持ってないんで、PS3でできるクエデータアップしてくれるとありがたいんだけどな~ -- (名無しさん) 2013-03-11 19 07 11 できるの? -- (すごい人) 2013-03-17 15 24 39 誰でもいいから、改クエのダウンロードの方法教えて。 ダウンロードのとこ押して、サイトが変わるとこでサイトが開けない。 -- (悪魔猫) 2013-03-24 18 56 53 プレミアムはダウンロードできたんだけど、普通の改クエに入ってるクエは全部プレミアムに入ってる? -- (悪魔猫) 2013-03-24 18 59 28 ある -- (お願いします) 2013-03-25 15 22 27 あるの? なんか通常版のほうに書かれてるクエストほとんどはいってないんだけど、、、 -- (悪魔猫) 2013-03-25 21 57 04 PSPからできる? -- (だれ?) 2013-03-29 23 16 13 悪魔猫って名前を「悪魔猫」、にすればいいんですよね。 -- (hsdgcy) 2013-03-30 15 13 51 裏世界に行けないんだけど、どうしたらいいんですか。 -- (hsdgcy) 2013-03-30 15 15 57 話し変えてすいません。 -- (↑) 2013-03-30 15 18 06 裏世界なんてつまんねーよ・・・・・・・・・・ -- (王) 2013-04-07 16 47 12 改造クエストのやり方がわかんないのでおしえてください -- (ナツ) 2013-04-09 12 05 21 くれくれ君多すぎwww 少しは自分で作るとか考えないのかね?w -- (名無し) 2013-04-09 18 29 11 こういう改造クエストを追加して頂きたいんですが。 報酬9999999 クエスト内容 ウカム2頭 アカム1頭 アルバ1頭 アマツ1頭 のクエストを作っていただきたいです。 できればでいいのでよろしくお願いします エリア エリアはどこでも良いです でも最初のウカムルバスはキャンプからでお願いします。 モンスターHP モンスターのHPはすべて10にしていただけると大変嬉しいです モンスターサイズ サイズは全てで一番小さくしてください 最後のアマツマガツチのみは一番大きいサイズ できればで良いのでこのクエストの作成をお願いします。 わがままですいません いじょうです。 -- (モンハン愛者) 2013-04-11 17 18 21 ありがとう -- (あ) 2013-04-20 14 35 48 このサイトおもしろいすね!! -- (HELP) 2013-05-13 15 48 35 そーゆう君もおもろいぜ!!! -- (王) 2013-05-16 19 59 12 神王牙 -- (ぽりす) 2013-05-17 17 37 07 やっと個別クエストがキタ━(゚∀゚)━! -- (名無しさん) 2013-06-02 21 29 04 HP100のアルバお願いします -- (dio) 2013-06-12 18 58 14 石ころのみでの討伐 -- (下水道) 2013-06-22 01 26 17 a=b -- (王) 2013-07-01 21 41 47 アルバ弱いのお願いします。ウカム、アカムもお願い -- (モンハン) 2013-07-05 21 42 50 ^^^^^^^ -- (dai) 2013-07-06 13 11 49 アカム、カスバージョンお願いします -- (themonhan) 2013-07-07 13 52 28 クエスト一覧てどこすか? -- (ハンター) 2013-07-29 20 24 31 最強アカムお願いします -- (qqq) 2013-08-11 15 56 39 @7 -- ( ) 2013-08-17 17 43 22 ウカム5対お願いします -- (改造はんたー) 2013-09-01 10 24 09 アカム5対お願いします -- (改造はんたー) 2013-09-03 20 05 41 アマツ5対お願いします -- (改造はんたー) 2013-09-03 20 06 39 アルバ5対お願いします -- (改造はんたー) 2013-09-03 20 07 32 改クエ欲しい -- (yuuki) 2013-09-12 17 08 19 アカム、リオレウス希少種、ウカム、アルバ 激カスで報酬ゎレア素材たくさんお願いします! -- (名無し) 2013-09-23 13 32 56 PSP最高ー -- (リオレイス) 2013-09-24 22 44 36 ダウンロードしても受注しようとしたら読み込めません。どうすればいいのでしょうか!? -- (疾風残月) 2013-10-19 15 59 36 このサイトから改造クエストってどうやってとるの? -- (屑) 2013-11-09 10 12 23 強くなりたい -- (かける) 2013-11-23 22 38 58 今年もよろしくお願いします -- (黒の剣士) 2014-01-01 09 41 32 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 --- 防御力 [104→384]/空きスロ [0]/武器[1] 頭装備:発掘頭 [潔癖+4] 胴装備:ゾディアスレジスト [1] 腕装備:天城【篭手】 [2] 腰装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化] 脚装備:天城【袴】 [0] お守り:神秘の護石(貫通弾強化+4,攻撃+14) [2] 装飾品:抑反珠【1】(胴)、貫通珠【1】、攻撃珠【1】、抑反珠【1】×3 耐性値:火[10] 水[6] 雷[4] 氷[-4] 龍[-4] 計[12] 攻撃力UP【中】 反動軽減+1 貫通弾・貫通矢UP 舞闘家(フルチャージ、回避距離UP) ------------------------------- -- (名無しさん) 2014-03-23 14 48 23 MH4で改クエはあかんでえ笑 オンラインが荒れる原因。 改クエが許されるのはMHP3まで。 -- (ピエール麦茶) 2014-03-23 14 49 20 ケルビ99頭お願いします!指定地は、闘技場で! HPは50000位が良いです! できればで良いです! -- (チート人間δ) 2014-04-29 21 13 25 データほしい -- (なは) 2014-05-05 12 10 28 全てのクエストがとても面白かったです。有難うございます。 -- (nanashi) 2014-07-06 07 16 07 小学生ばっかりでビビるはw -- (名無しさん) 2014-07-31 21 00 34 う -- (名無しさん) 2014-08-27 15 50 38 あのーーーーー -- (o) 2014-09-14 15 15 44 アカムの改造クエストほしいです。 -- (o) 2014-09-14 15 19 00 誰かつくてーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー。 -- (o) 2014-09-14 15 20 58 さいこー -- (あ) 2014-10-11 23 39 27 はちみつください -- (ゆうた) 2015-03-27 21 18 37 うかむてつだて -- (デスゆうた) 2015-03-27 21 21 09 【モンスト】うおおおおおおお -- (名無しさん) 2018-08-16 19 31 24
https://w.atwiki.jp/pachikaisekidata/pages/129.html
モンスターハンター ART中の打ち方 押し順ナビ発生時 ナビに従いリールを停止させる。 ▼上記以外 通常時と同様に消化する。 モンスターハンター TOPに戻る
https://w.atwiki.jp/muraga3/pages/39.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 00000034 1体目サイズ 00000036 1体目サイズ補正 「00~06」までが、ゲーム側で設定されてた値です。 00000037 1体目体力 「00~3F」 00000038 1体目強さ 「00~3F」 00000039 1体目耐性値 8bit「0~3、気絶値+耐性値変化」 4bit「0~F、耐性値変化、モンスター毎に繰り上げ数値が違う」 0000003A 1体目耐性値補正 ゲーム側自体は「0~3」まで、「4」でスタミナMAXになる場合もあるが、他の設定も干渉してくる模様 0000003B 1体目体力補正 「0~4」まで、「4」以降フリーズ、大体「-850~+750」ぐらいまでの変化しかこちらでは確認してません。 0000003C 2体目サイズ 0000003E 2体目サイズ補正 0000003F 2体目体力 00000040 2体目強さ 00000041 2体目耐性値 00000042 2体目耐性値補正 00000043 2体目体力補正 00000044 3体目サイズ 「乱入またはクルペッコを出現させたとき、1番目のステータス」 00000046 3体目サイズ補正 00000047 3体目体力 00000048 3体目強さ 00000049 3体目耐性値 0000004A 3体目耐性値補正 0000004B 3体目体力補正 0000004C 4体目サイズ 「乱入またはクルペッコを出現させたとき、2番目のステータス」 0000004E 4体目サイズ補正 0000004F 4体目体力 00000050 4体目強さ 00000051 4体目耐性値 00000052 4体目耐性値補正 00000053 4体目体力補正 00000054 5体目サイズ 「クルペッコを出現させたとき、3番目のステータス」 00000056 5体目サイズ補正 00000057 5体目体力 00000058 5体目強さ 00000059 5体目耐性値 0000005A 5体目耐性値補正 0000005B 5体目体力補正 0000005C 小型モンスターサイズ(無効値) 0000005E 小型モンスターサイズ補正(無効値) 0000005F 小型モンスター体力 00000060 小型モンスター強さ 00000061 小型モンスター耐性値 00000062 小型モンスター耐性値補正(無効値) 00000063 小型モンスター体力補正 00000080~00000083 クリア時のギルドポイント 00000084~00000087 失敗時のギルドポイント 00000090 分遅れ出現設定 00000094 不明 00000095 剥ぎ取り 00=★1~2・訓練所、01=下位・村★3~6、02=上位、03=応急薬、04=回復薬グレート、05=剥ぎ取り無し 00000096 モンスター設定(モーション) 00=★1~2・訓練所、01=下位・村★3~6、02=上位 00000097 開始位置 00=キャンプ、01=ランダム、02=特殊 00000098 クエスト種別① 01=討伐、02=採取、04=狩猟、08=大連続狩猟、14=特殊、24=温泉、44=ドリンク 00000099 クエスト種別② 8bit「0=通常、2=緊急、4=キー、8=大連続狩猟」 4bit「0=通常、1=クルペッコ設定時、2=乱入 4=撃退 8=不明 」 0000009A 宅配アイルー 8bit「0=有り、2=無し」 4bit「0=通常」他不明 0000009B オプション設定 8bit「0=通常、2=MGS」、4bit「0=1分で帰還、4=拠点耐久率、8=20秒で帰還」 0000009C~0000009F 契約金 000000A0~000000A3 報酬金 000000A4~000000A7 減少額 000000A8~000000AB 制限時間 000000AC~000000AF 不安定アイコン確率 FFFFFFFF=100% 00000000=0% 000000B4 クエスト番号 000000B6 クエストレベル 000000B8 指定地 00=dummy 01=孤島<昼> 02=砂原<昼> 03=水没林<昼> 04=凍土<昼> 05=火山<昼> 06=大砂漠 07=溶岩渓谷 08=闘技場 09=小闘技場 0A=神域 0B=極圏 0C=渓流<昼> 0D=霊峰 0E=孤島<夜> 0F=砂原<夜> 10=水没林<夜> 11=凍土<夜> 12=火山<夜> 13=渓流<夜> 000000B9 参加条件① 000000BA 参加条件② 000000BC 00=不明 0B=不明 000000BF クリア条件判定 01=対象①のみ、02=対象①と対象②、03=対象①または対象② 000000C0 クリア条件1つ目 01=狩猟、02=納品 000000C4 クリア対象① 000000C6 クリア対象①の数 000000C8 クリア条件2つ目 01=狩猟、02=納品 000000CC クリア対象② 000000CE クリア対象②の数 000000D4 1体目受注時アイコン対象物 000000D6 2体目受注時アイコン対象物 000000D8 3体目受注時アイコン対象物 000000DA 4体目受注時アイコン対象物 000000DC 5体目受注時アイコン対象物
https://w.atwiki.jp/hatsusuke/pages/459.html
モンスターハンター ストーリーズ 公式サイト http //www.mh-stories.jp/ 機種 ニンテンドー3DS 発売日 2016年未定 定価 未定 ジャンル RPG 発売元 カプコン 開発元 カプコン オフラインプレイ人数 未定 多人数プレイ要素 未定 年齢区分 審査予定 初回特典 未定 限定版 未定 備考 プロデューサー:辻本良三 プレイ画像ビジュアルイメージ PV
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/33329.html
登録日:2015/12/19 Sat 15 06 45 更新日:2023/12/28 Thu 22 19 44 所要時間:約 32 分で読めます ▽タグ一覧 G級 MH MHF MHF-G MHF-Z アマツマガツチ イビルジョー ウラガンキン ゴア・マガラ シャガルマガラ ジンオウガ セルレギオス ナルガクルガ ナンバリング ニフラム フロンティアG フロンティアナイズ ブラキディオス ベリオロス モンスターハンター モンハン 所要時間30分以上の項目 本家 輸入 遷悠種 魔改造 『モンスターハンターフロンティアZ』(MHF-Z)に存在するモンスター区分の一種。 概要 大型アップデート『G8』から登場した、モンスターの新たなカテゴリ。 ランク別にHR5(G9以前の旧HR100)~、G級の2種類の個体が用意されており、後者は「GR100以上」の受注条件が設けられている。 (2017年4月以前はGR500だった。参考として通常G級クエ、及びラヴィエンテ猛狂期などは全部GR1。ただしMHF-Zで実装の辿異種は最低でもGR200から) その実態はMHFから見て「本家」にあたるメインシリーズから輸入されたモンスター達の総称。 雷狼竜ジンオウガや恐暴竜イビルジョーなどといった、多くのハンター達ならご存知であろうシリーズお馴染みの顔ぶればかり。 専用曲が存在する場合はそちらが流れるし、クエストクリア時のファンファーレ音楽も出身作のものが採用される。 勿論、ハンターとモンスターのインフレが激しいMHFの環境にバッチリ適応してかなりの強化が施されている。 このチャレンジングな試みは、運営が開発チームのスタッフを大幅増員したことで実現可能になったものだとか。 初登場がMHP2のティガレックス、アカムトルムは、シーズン時代というMHF最初期に既に登場しており、今では大昔の話である。 どちらかと言えば、G8以降にメインシリーズから輸入するモンスター達とそれらを区別するためのカテゴリ、という意味合いが大きい。 知っている人は知っての通り、MHFとメインシリーズの間では(ヒプノックとヴォルガノスがゲスト参戦した)MHP2Gを最後に微妙な空気が漂い始め、種族や細かな要素の輸出入(*1)はあってもお互いのモンスターを輸入することは一切無くなってしまっていた。 当時は互いの開発チームが険悪な関係だからではないか、メインシリーズにとってMHF産のモンスターが世界観に合わず難色を示したからではないか(*2)、などと色々な憶測を呼んだが、真相は分からず終い。 少なくとも、モンスターの開発方針や世界観の違いによる今更の融和の難しさや、裏にあるだろう大人の事情が暗い影を落としていたことは確実とされた。 ともかく両者の関わり合いがいやに消極的だった為、ハンター達からは「メインシリーズの要素を取り入れることはあっても、モンスターそのものの輸入は絶対に有り得ない」と、長きに渡りそう信じられてきたのである。 それだけに、「G8PV第1弾のラストを堂々と飾るジンオウガ」という絵面の衝撃は大きく、メインシリーズ・MHF民を大いにザワつかせた。 勿論、足掛け数年にして突然のイレギュラーな展開にはかなりの賛否があった(今もある)。 まず、MHFの環境下でメインシリーズのモンスターと戦えることを喜ぶ声が上がったのは当然の事であるが、 半分ほどが有名な面子であること、かつ致命的ダメージを負った過去から一部では「どうせ客寄せパンダ目的ではないのか?」と辛辣な見方も出た。 更に本格的な実装後は、前述した両者の違いがとても顕著に現れたことで 「メインシリーズからの輸入はMHFに今更必要なのか?」と輸入自体を疑問視する声も一時期出た(後述)。 しかし賛否はともかく、そもそも不自然なまでに数年間モンスターやシステムの直輸入が行われてこなかった事を考えれば、モンスター参戦に漕ぎ着けたこと自体がMHF史上前代未聞の快挙とも言える出来事である。 遷悠クエスト 「遷悠クエスト(G級ではG遷悠クエスト)」という専用枠が設けられていた。 G級は全て難易度★8。つまりG級の防御減算式で言えばマイナス1050の下方補正がかかる。 MHF側で同列の難易度に設定されているのは天廊の番人と辿異種だけである。 遷悠クエストは共通して元気のみなもと使用不可という若干厳しい制約が設定される(別要因でのみなもと効果発動は有効)。 従って、大幅に被ダメージを軽減してゴリ押すという手はまず使えない。素直にガチンコで狩猟することになる。 なお『MHF-G』時代は、メタな話になるがビジネス的な側面から報酬制限が課されていた。 非G級、G級それぞれで一日に3回目のクリアまではブースト効果で報酬枠10枠固定 4回目以降は報酬枠が4枠に減り、回数を重ねるごとに徐々に減少してしまう(部位破壊や捕獲、剥ぎ取りで得られる素材は減少しない) ブースト効果はハンターライフコース有効時、ショップで毎日特典を受け取ることによって回数が復活 上記制限は狩人応援コースで無効化可能 この設定でもブースト効果のおかげで3戦もすれば相当量の素材が集まるのと、捕獲報酬といった抜け穴もあった。 とは言え、一部からは露骨な制限要素とさも課金前提であるかのような狩人応援コースでの制限無効化を快く思わない声も出ていた。 その後は『MHF-Z』への移行、及び新コンテンツである辿異種の実装などに伴い制限が撤廃された。 遷悠武具 生産可能な武具はもちろん、殆どがメインシリーズでもよく知る名前やデザインそのままである。 これらもMHFでは「遷悠武器」「遷悠防具」という特別なカテゴリを与えられており、 デフォルトで自動発動スキルを1つ備えるという特殊効果を持つ。 また、共通して該当モンスターの素材だけで最終強化に辿り着けるという特徴もある(*3)。 上記の高い難易度とランク・報酬制限の見返りという事でか、武具共に総じて優秀な性能を持つ。 遷悠武器 HR5から生産可能で、上がりたての身では即戦力になるほどの超優秀な性能を持つ。 自動発動スキルは一律「早食い」。 早食いはあると色々な局面で便利なスキルであり、様々な独自の自動発動スキルを備える辿異武器に比べると地味だが、彼らに挑む準備の選択肢としては悪くない。 生産時点で見慣れない形のスロット穴が開いているが、これは装飾品とシジルのどちらも装着可能なユニバーサル仕様のスロットになっている。 シジルについてはG級武器を参照。 どの武器も最終強化で必ず3つ全て開く。 穿龍棍のみ、当然だがMHFのオリジナルデザインである。 最初から強力なためか、生産素材にほぼ確実に宝玉系のレア素材が1個紛れ込んでいることに注意。 また、強化に関してもG級では通常のG級武器と比較して桁違いのGzを要求される。 遷悠武器とは違うが、GR800以上で狩猟すると貰える「遷悠○」という素材を使い、一部のG級武器を「改G級武器」に派生強化することができる。 (○に当てはまる時は遷悠種によって違う。「殻」とか「玉」とか) 改G級武器の特性はG級技巧武器と同じ。 遷悠防具 こちらも生産時点で防御力・スキルともに優秀な性能を誇る。 属性の耐性値のメリハリが強烈で、プラスとマイナスの落差が非常に大きく一式装備での運用には向いていない。 これは特にゴア・マガラ以降の防具で顕著。 自動発動スキルは防具のシリーズごとに異なる。 ジンオウシリーズなら雷属性攻撃強化【大】、ブラキシリーズならボマー、といった具合。 遷悠武器の早食いもそうだが、これらは防具のスキル枠の上限に影響されない利点があるため、スキル構成の幅が広げられる。 生産難易度は遷悠武器に比べると高くは無いが、強化に関しては部位破壊限定の素材などをふんだんに使う。 遷悠種のメンバー 現状の、モンスターとしての共通設計は以下の通り。 エフェクト等は一から作り直し あくまでも通常(G級)クエストの延長線上なので防御力は機能する(※即死コンボが全く無いとは必ずしも言い切れない) 中身は主に出身作とそれ以降の作品とのハイブリッドが基本 通常個体の変化度合いは差があるが、ブラキ以降は通常・G級共凄まじい魔改造が施される(ただし、ハンターの性能もメインシリーズより断然高いことに注意) 素材名・素材テーブルはメインシリーズ準拠。モンスターによって部位専用素材が無い、捕獲の方がレア素材率が高い等の特殊ケースも 「○属性やられ」の導入。基本的に属性耐性値での対策だったが、G10でウチケシの実も輸入されてきた。 専用BGM持ちはそのまま専用BGMが流れ、専用BGMを持っていない場合はランクに合わせた汎用BGMが流れる ハンター発見時のBGM、クエストクリア時のBGMは、MH3Gに登場していたモンスターはMH3G、MH4以降で初登場のモンスターはMH4のものになっている。専用クエストクリアBGM持ちのアマツマガツチはMHP3の仕様をそのまま引き継いでいる。 ジンオウガ 自動発動スキル 雷属性攻撃強化【大】 状態異常 雷属性やられ(気絶しやすくなる) 記念すべき1番目の遷悠種。 2015年7月のG8アップデートから1週間遅れての実装であったが、G8のプレミアムパッケージに付属する「先行狩猟チケット」を使えばアップデート当日から挑むことが可能だった。 他の遷悠モンスターにも言えるが、既存モーションから派生する引っ掛けのような新行動が多い。 ジンオウガの場合は通常の威嚇と見せかけて周囲を放電で一掃する攻撃を持っており、何も知らない初見ハンターは大抵引っ掛かる。 G級にもなるとダイナミックお手の途中から切りもみアッパー(ファミ通では「昇牙竜撃」)でカチ上げ、そのままプレスで追撃する根性殺しコンボも備えている凶悪ぶり。 メインシリーズ以上に雷光虫を活用しまくる様子も見られ、G級では雷光虫飛ばしの物量が大幅に増えるだけでなく、タックル時にも雷光虫が飛ぶ。 周囲に拡散させて咆哮で起爆する技もある。 中でも危険極まりないのが、体力が25%減少するごとに繰り出す超弩級の大技。 不意に跳ねたかと思うと、周囲に大量の雷光虫を拡散させて幻想的な光景を生み出した次の瞬間、咆哮と共に開放したまばゆいほどの稲妻が広範囲にほとばしり続ける。 これは俗に「ニフラム」のアダ名で呼ばれる根性貫通コンボの一種で、ガルバダオラのアレと同類。 最初の一撃で宙に舞い上げた後、超高速スリップダメージで一気に削り殺すという極悪な攻撃内容になっている。 その威力たるや、体力が0になっても全回復で復活する「根性札グレート」が手元にあっても、それを上回る合計ダメージ量でほぼ意味を成さないレベル。 G8先行体験会では大多数のハンターがこの技によって葬られ、クエスト失敗が多発したという逸話すらある。 「極」限の頂にて「吼」えし者 イビルジョー 自動発動スキル 餓狼+2(*4) 状態異常 龍属性やられ(MH3G以降の属性遮断仕様) G8アップデートから1ヵ月後の2015年8月に登場した。 メインシリーズと違って仕様と作業量の問題から乱入システムは実装できなかったが、一時期2頭クエストが配信されていたことがある。 MHFのこやし玉は発覚状態では使い物にならないが、拘束攻撃が輸入されてきたので…と思ったら、拘束攻撃の解除はMHFの独自アイテム「ランダムボール」がその役目を負うことに。 他の遷悠種に比べると無骨なモーションが多く、跳んで踏みつぶす、尻尾で岩を飛ばす、大顎で岩盤を咥えて叩きつける、など肉弾戦に磨きをかけたものが殆ど。 おなじみの龍ブレスには360度回転する新技が加わり、背後であっても安全とはいかない。 更には四股踏みでハンターを打ち上げた後、そのままMH4の怒り喰らうイビルジョーのようにガブリと咥えて攻撃を続行するという行動もある。 …正直言って、MHFでのこいつは特筆できることがそれぐらいしかない。 それもそのはずで、G級遷悠種の中では魔改造度合いがかなり薄い方となっており、結果的に地味な印象が拭えなくなってしまっている。 特に根性スキルや、MHFの独自スキルでは屈指のぶっ壊れとも評される「絶対防御態勢」(*5)対策が無かったのは非常に痛手で、遷悠種最弱という屈辱の低評価を頂戴するハメになってしまった。 しかし何よりまずかったのが、メインシリーズの獣竜種が嫌われる原因となっていた車庫入れバックステップ多用ルーチンや、攻撃の緩急の少なさまでそのままMHFに持ち込んでしまったことであった。 MHFの獣竜種代表にしてターンファイトの象徴でもあるアビオルグと比較注目され、概要で触れた「メインシリーズとMHFの差異」がここにきてハッキリと表れる格好に。 これがきっかけとなり、MHF側のプレイヤーから遷悠種自体への明確な否定意見が出るようになってしまった。 無論、イビルジョー自体に何ら罪は無いのだが… また、以降の遷悠種に対してはイビルジョーの件もあってか、アレンジによる新鮮さだけでなく、 「MHFのターンファイト環境にどこまで適性が高いか、あるいは魔改造でどこまで適性が高くなったか」という点を注目する空気が高まる事となった。 その後、年の暮れである2015年12月には強化個体として「餓え喰らうイビルジョー」を実装。 メインシリーズの怒り喰らうイビルジョーに相当する個体であり、四股踏みで龍属性オーラを噴出して打ち上げコンボに繋いだり、その四股踏みで遠距離に地割れが発生するようになったりと、しっかりMHFらしい魔改造が施されている(*6)。 しかも2頭イベントクエスト「双頭襲撃戦」専用の個体なので、当然2頭まとめて相手をすることになる。 ただ、原種時点で指摘されていた長短は据え置き(どころか大岩落としオミット)のため、良くも悪くもイビルジョーらしさはそのままである。 同時に、遷悠種では最速の「MHFによる独自のメインシリーズモンスター特殊個体」登場となった。 「極」限に餓えて「喰」らい尽くす者たち 降りかかる火の粉は払わねばなるまい フレイムタイラント 『MHF-Z』とゲーム『インペリアル・サガ』とのコラボクエストでゲスト参戦した、ロマサガに登場する四天王の一角。 その実態は同名モンスターを元ネタに火属性エネルギーを纏った第2の魔改造イビルジョーである。 元々フレイムタイラントは炎を纏った恐竜(の骸骨)という意匠の姿であった為、おどろおどろしい強面のイビルジョーはまさに適任だったと言えよう。 決戦場に生息し、咆哮やブレス等のあらゆる攻撃がきっちり火属性に置き換えられている。 更には周囲を火の玉が2個回転しており、コラボ仕様とはいえ一部で揶揄のように言われていた 「MHFのFはファンタジーのF」がとうとう現実のものとなってしまった。元からだって?知らんがな そして、討伐するとムービー付きで爆炎に包まれながら消えるという優遇ぶり。これまたスタッフのこだわりを感じさせる。 専用クエストに出発する際は武具が支給品で固定されるのだが、武器はちゃんとフレイムタイラントに相性面で有利なアイスソード(大剣)である。 依頼主の文面を読む限り、入手した経緯は…… ブラキディオス 自動発動スキル ボマー 状態異常 粘菌やられ 3番手の遷悠種。 ブラキディオスとは切っても切れない関係にある「爆破属性」導入に長い準備期間が必要だった為、イビルジョーから2ヶ月遅れての実装になった。 前2体はベースがMH3G準拠だったのだが、ブラキディオスはMH3G~MH4Gまでのハイブリッドとなっている。 つまり、咆哮モーションの順序が逆だったり、猛ダッシュしたりする。 元々ブラキディオスは圧倒的なフットワークと爆発粘菌を交えた攻撃が持ち味のモンスターなのだが、MHFでもその強みは健在。 HR5~の時点から中々の凶悪ぶりで、例えばメインシリーズだと高レベルギルドクエストやG級クエストでしか行わなかった2連続直線爆破を、 この段階から使用してくる。 それも、メインシリーズより更にハイペースなモーション速度で。メインシリーズのブラキに慣れた人でも全く油断できない。 既存モーションもさることながら、新モーションの厄介さも極まっている。 よく見る攻撃の一つである「サイドステップ→横殴り」の後、不意にいきなり両前脚で地面を隆起させ、爆発で追撃する、なんて派生行動は完全に初見殺しである。 いわゆる根性貫通コンボだが、元からブラキディオスの攻撃は根性殺しになりうるものが多く、あくまでも氷山の一角に過ぎない。 地味に粘菌等の爆発が複数ヒット判定になっているため、前述した絶対防御態勢はかえって危険にさらされる。 その代わり、例のジャンピング土下座時の爆風は本体と同時発生になっているなど、一部メインシリーズよりかわしやすい面も。 G級ではジンオウガと似たニフラム的大技を有しており、頭部の角をゲリョスみたいに光らせると 地面に叩き込んだ瞬間におびただしい量の粘菌が周囲一帯に広がり、非常に長い溜め時間の後に超大爆発を引き起こす。 この粘菌は触れても粘菌やられにはならないが、罠を強制的に破壊する性質がある。 爆発ダメージは最初に打ち上げ、次に瞬間的な超高速スリップダメージという具合。 溜めが長いので見てから対処は容易だが、回避ミスが許されない攻撃なので慣れないうちは範囲外に避難してしまうのがいい。 爆発直前になると地面が揺れ始める。 ベリオロス 自動発動スキル 氷属性攻撃強化【大】 状態異常 氷属性やられ(MHFの凍傷状態と似た効果だが、凍傷と違ってアイテムでは打ち消せない) 第4の遷悠種。G9時代の2015年12月中旬に実装。 G8アップデート時に発表された↑3体がG8.1で全員出揃った後、次の遷悠種は誰か?と噂される最中に登場した。 メインシリーズでは出れば出るほど弱体化と不評が相次ぎ、MHXXで復活するまで長いこと出演させて貰えなかった不遇なモンスターの1体であるベリオロスだが、 遷悠種としての彼に関してはそんな鬱憤を晴らすかのようにめいっぱい魔改造が施されている。 これは先の3体への評価をもとに運営が決めた方針であり、「魔改造した方が反響が大きい」と認識した為。 (ちなみにこの発言が出たインタビューでは、とうとう「魔改造」の単語が公式で使われてしまっている) まず、元来の特徴である縦横無尽な動きはそのままに、ダイナミックな新技が多数投入された。 氷ブレスで発生させた氷竜巻に自ら飛び込んで無数に拡散させたり、引っかきや超低空滑空と共に大量の氷の棘を展開したり、と視覚的な派手さが増している。 また、ベースがMH3~MH3Gのハイブリッドであるため、MH3だけの行動だったナルガ式跳びかかりや、捻りながらの噛みつき攻撃を用いてくるのが特徴。 その一方で、エリア移動直後にハンターが待ち伏せしていた場合に行った超高度からの強襲は使わない。 G級の大技もこれまたダイナミックに、恐らくMHFに登場するモンスターとしては初の4段コンボ攻撃。 最初に1回転してハンターを打ち上げるのが1段目で、 次に後ろへ飛びながら地面を隆起させて打ち上げるのが2段目、 更にブレスで巨大な氷竜巻を発生させて打ち上げ、竜巻のスリップダメージを入れるのが3段目、 最後はベリオロス自身が回転しながら突撃してトドメを刺すのが4段目となる。 この手のコンボにありがちな「個々の攻撃力は低い」といった慈悲は一切無く、どれでも大ダメージ。 まさにハンター絶対殺すマンを体現した必殺技である。 だが、終了後は息切れしたのかやや長めの隙ができる。 ちなみに、元のベリオロスは前脚の翼のスパイクを破壊すると弱体化するという性質があったのだが、 MHFでは部位判定がシビアになっていて、厳密にスパイクを狙って攻撃しないと簡単には破壊できなくなっていた。 この異様な難易度の高さと、前述のG級大技の使用頻度に問題があるという意見が多数寄せられた為か、実装日から程無くしてその後のアップデートで修正・緩和された。 (※ちなみに棘素材そのものは部位破壊限定ではなく普通の素材扱い。限定素材の剛爪が手に入りにくいことが問題だった) モンスター自体に明確な修正が行われたのは近年のMHFでは異例の事だが、後にG9.1で全剛種モンスターの調整が行われたことを考えると、本件はある意味その先駆けだったのかも知れない。 ウラガンキン 自動発動スキル ガード性能+2(剣士)、最大弾数生産(ガンナー) 状態異常 火属性やられ 第5の遷悠種でメインシリーズお馴染み炭鉱夫達の現場主任。G9.1アップデート後の2016年3月9日に解禁。 何気に遷悠防具では初めて、剣士とガンナーとで自動発動スキルの内容が異なっている。 事前のヒント「暑い」もしくは「熱い」からコイツかアグナコトルかで予想が分かれていたが、まさかの主任出張である。 モンスターとしての設計思想はイビルジョー同様に無骨な方向性であるが、先のイビルジョーの反省もあってか見事なまでに魔改造済み。 MH3G基準なので咆哮スタンプに攻撃判定は無い。 HR5の時点からMH3GのG級個体相当なのでローリング顎スタンプは健在。 武器の顎による攻撃は更にパワーアップしており、スタンプしながら岩を抉り飛ばして火薬岩も撒き散らし、 同じ溜め動作から3種類に分かれる強烈なスタンプ攻撃を行ったりする。 特に、溜めスタンプは既存のゆっくり頭を持ち上げる方のとは別物で、2段階目以降の溜めになると打ち上げ→噴火のコンボに変化。 3段階目に至っては規模がかなり広く、かつ噴火後も周囲に小規模の噴火が大量発生する。 もう一つの得意技であるローリングもバリエーションが増加。 終了時に丸まり体勢を解かずに停止、そのまま後方のハンターめがけてすっ飛んでくる事がある。 遠距離だろうと一瞬で潰しに来る恐ろしい攻撃だが、本来のネックであった「ローリングによる追いかけっこ」が相対的に減っている上、攻撃後は少しの間ひっくり返って隙だらけなので反撃しやすい面も。 ただし、G級では直撃でハンターの体が埋まる&通った軌道上に噴火が発生する点に注意。 そして、遷悠種恒例となったG級大技は顎スタンプからの打ち上げ…ではない。 その場でジャンプして丸まり、地面にめり込みながら高速回転して前方のハンターを吸い寄せるのが彼の切り札である。 よもや主任がダイソンを体得するなんて誰が予想できたというのか。 高速回転中は白い風の範囲に入ると吸い寄せられ、直撃したが最後死ぬまで延々と削りダメージを浴びせられてしまう。 根性札グレートも魂の再燃(*7)も一気にぶち破られる極悪な超多段ヒット技であり、ウラガンキンがダイソンというシュールな光景も合わせて見る者の度肝を抜いた。 この大技の怖い所は、吸い寄せ範囲に踏み入れると脱出が困難になる所。 更に吸い寄せから逃れても、中途半端な距離ではウラガンキンの後方から断続的に射出される岩(震動付き)に当たりかねないため、予備動作を見た時点で早急に離れる必要がある。 幸いな事に、避けさえすれば終了後は物凄く隙だらけになるため、MHF特有のターンファイト環境に噛み合っていると言える。 ナルガクルガ 自動発動スキル:回避性能+2 第6の遷悠種にして、ついにメゼポルタの地に降り立った有名飛竜種モンスター。 G10で満を持してのMHFデビューとなった。解禁は2016年4月27日。 元々運営も実装を仄めかしていたので、すぐでなくともいつかは実装されるだろうという見方は多かった。 なお、こいつが住む狩猟フィールドの樹海はMHP2Gにも輸出されたフィールドで、ある意味古巣に帰ってきたと言えなくもない。 (メインシリーズでは未だに樹海が復活していないので) 遷悠種の中ではビジュアル上の変化が大きく、メインシリーズが怒り状態になると目から赤い光を引くのに対し、 MHFでは体毛が青白く変化、目から青い光を引き、一挙一動のたびに体全体が残像を出すようになる。 残像を残しながら跳ねまくる青白いナルガは異様な光景である。 MH3Gの原種~希少種ハイブリッドで、G級は各種尻尾攻撃に毒棘がつく。 もちろんそれ以外の動きの変化も大きい。 尻尾から周囲に大量の毒針を降らせてビターンで仕留めたり、砂埃を立てて姿をくらませてから一瞬で奇襲したりとトリッキーな新技を会得している。 更に振り向きながらのブレードで真空波すら引き起こす。吹き飛ばないが地味にいやらしい。 更に更に、バックジャンプと思わせていきなり飛び込みながら尻尾回転で打ち上げ追撃するコンボも。 そして、ナルガクルガの俊敏性を極限に活かした必殺技も存在する。 亜種のように2連続で回り込みジャンプを仕掛けた直後、ミドガロンを彷彿とさせる瞬間移動攻撃で軌道上のハンターを膝崩れ気絶に追い込む。 その瞬間移動を2連続でやった後、生成される風の渦を咆哮でかまいたちに変え、ハンターをズタズタに切り裂く。 本当にミドガロンと比べても遜色ない瞬間移動であり、直撃でかまいたちを続けてくらえば当然命は保証されない。 忍者のような新技といい、まさにハンタースレイヤーの如し。 ナルガクルガ=サンにニンジャソウルが宿った可能性が微レ存…!? 唯一の難点は、発見時BGM クエストクリア時BGMがMH3仕様で、原典である2G仕様ではないところだろう。 作れる武器は無属性ではなく毒属性で、切れ味や改心率はランク帯相応に落ち着いている(攻撃力も同様)。 防具は先述の通り回避性能+2が自動発動するため、非常に人気が高い。 その代わり火耐性-5、雷耐性-10は無視できる数値ではなく、他防具との組み合わせ次第となるだろう。 「極」限なる俊足で「駆」ける者 ジンオウガ亜種 自動発動スキル 龍属性攻撃強化【大】 状態異常 龍属性やられ、蝕龍やられ 第7の遷悠種にして、初の亜種遷悠種。 G10.1時代の2016年8月に登場、蝕龍蟲を操る黒い狼がメゼポルタにもやってきた。 帯電状態(龍光まとい状態)では爪や角に赤いラインが走り、毛が黒く染まるなどの変化がある。 新規やられの『蝕龍やられ』は、画面を蝕む物理的な視界悪化、武器切れ味の鈍化、さらには手持ちアイテムの減少など、 ハンターに強烈な不利を背負わせるものとなっている。 ただし、これは龍属性やられ同様に耐性値を20以上にすることで完全予防が可能。 他にもウチケシの実が有効であるほか、元の設定にのっとって龍殺しの実が優先的に減っていくのでそちらを持ち込んで身代わりにする手も。 耐性値でシャットアウトするのが一番確実だが、手元の防具やスキルでは実現できない場合に一考の価値あり。 肝心の行動面だが、インファイト傾向の強いMH4Gがベース。 アッパー等のモーションは一部原種と共通しながらも例によって原種とはほぼ別物であり、メインシリーズになかったサイドステップによる撹乱、高速化した突進などに惑わされないようにしたい。 そして、大多数のハンターが懸念しているであろう「誰もが嫌がる蝕龍弾」についてだが MH4G同様に一部行動に付随しつつも、高高度に発生してから突っ込む・スピードが若干落とされた仕様になったので対処がしやすくなっている。 亜種の新規モーションは龍属性の竜巻を発生させる(!)、2回スピンして打ち上げた後に大量の蝕龍蟲弾で追撃、 そしてG級かつ塔限定で高高度ダイブのニフラムを発生させる、の3つ。 後ろ二つはいわゆる根性貫通コンボ。特にダイビングニフラムは狙ったハンターの頭上から直接落下してくるので(狙われた方は)実質的に安全地帯が存在せず、必ず緊急回避や超越秘儀(六華閃舞)発動モーションの無敵時間でやり過ごすことになる。 ゴア・マガラ 自動発動スキル 集中+2 状態異常 狂竜やられ(狂撃化/狂竜化) 第8の遷悠種。MH4パッケージモンスターにしてラスボスの幼体でもあり、遂にMH4系列モンスター初参戦。 『MHF-Z』への超大型アプデ後の2016年12月21日に登場した。 龍属性枠では既に↑のジンオウガ亜種が実装されたばかりであること、残る属性やられが水のみという状況などからそちらに該当するモンスターが輸入されるのでは?と推測されたが予想を裏切っての選出となった。 更に実装武器はまさかの闇属性(内訳は氷80%+龍80%)に変更。遷悠武器では初のケースである。 出身作の行動パターンをほぼ全て(オウガの時はオミットされた拘束攻撃も!)網羅、再現している。 既存技にこれといった変化は無いが、G級では咆哮が超咆哮になっており、辿異スキルが無いと前方に立つだけで悶絶してしまう。 恒例の追加技には不意のサイドタックルからの三連ブレス、球状のウイルスを大量拡散させての一斉炸裂などといった強力な技が並ぶ。 特に怖いのが狂竜化時の長い溜めから繰り出されるウイルス放出攻撃。当たると狂撃化の間を除き、強制的に狂竜症を発症してしまう。ガードしてもダメ。 ほぼ固有のギミックである狂竜ウイルスも健在であり、触れると感染するサークル、進行するゴアの感知能力、克服システムによる狂撃化、狂竜症などなど、原典の仕様をしっかりと再現している。 更に今回は、狂竜化の更に上をいく形態「真・狂竜化」が登場。G級でのみ移行し、通常形態同様に狂竜化中でも感知が進行することで変身する。 この形態では触角が前に突き出して変形、翼膜の形も変わり凶悪な姿と化す。 しかもそれだけでなく、なんとエリア全域のサークル化という恐ろしい状況が発生する。 形態を解除しない限り、狂竜症になろうものならどこにいても逃れられないスリップダメージに襲われる。 一方で従来の遷悠種が持っていたニフラム大技、徹底した根性殺しコンボ等はなく、どの攻撃技も純粋な防御力で耐えられるようになっている。 これもMHF-Zで絶対防御態勢スキルの仕様変更の影響が強く出た結果、と呼べるだろう。 遷悠種の中ではシステム面の再現クオリティーが高い仕上がりとなっているが、 強いて(実装直後の不具合以外で)難点を挙げるとすれば、本来は狂竜化の解除寸前で点滅する触角が常時点滅している、通常と狂竜化移行時の咆哮音声が同じ、など細かい部分で再現しきれていない所か。 武器はそのイメージを反映してか闇属性(*8)を持っている。 防具は、昨今では発動させにくいと評判の集中+2が自動発動するため、集中が欲しい武器ならぜひとも採用したい所。 しかし驚くべきはそのマイナス耐性であり、一部位でも火耐性-20、雷耐性-15、龍耐性-10というとんでもない数値となっている。 G級テオや辿異種リオレウスあたりに着ていった日には消し炭になること間違いなしである。是非とも何らかのフォローをして着用しよう。 ちなみに設定面を鑑みても、作業量とゲームバランス的な問題を考慮する限り、既存モンスターの狂竜化個体までは手を付けるとは思われていなかった。 MHF向けに大幅アレンジされたスラッシュアックスFの例があるので無くはないかも知れないが、そのままの導入は考えにくい。 …実際無かったのだが。 シャガルマガラ 自動発動スキル 状態異常無効【他種】 状態異常:同上 ゴア・マガラ実装から5か月後、2017年4月19日の中間アップデートで早くも登場した成体。 今回はなんとシャガルマガラと縁が深いフィールド「禁足地」ごと輸入された。遷悠種では初の試み。 岩や段差は無い。 出典と違い「光」のイメージが強められており、影が光っている、翼から光の粒子を発するなどの差異がある。 武器属性もそれに合わせて龍から光属性にチェンジ。しかしながら内包する火+雷属性は本来シャガルマガラの弱点である。 動きはシャガルマガラにMHFのゴアの独自行動をかけ合わせたものだが、一部攻撃の性質が若干異なったりする。 最大の特徴にして問題点である地雷(MHFでは「雷爆」と呼称)は各作品の仕様を取り入れており、総合的には緩めだが一定間隔でピンポイント地雷も発生する。 また、メインシリーズで悪名高かった設置式の3WAYブレスは当然のごとくオミット済み。 代わりに咆哮はG級だと超咆哮にランクアップしているので注意。 独自技の一つは、翼脚にウイルスの光を纏わせて叩きつける攻撃。 前方に向かって光の衝撃波も飛ぶ技だが、長く溜めた場合は被弾すると空中でキャッチ、つまり拘束されてしまう。 メインシリーズと異なり拘束中は自由に動かず、その場でもう片方の翼脚で薙ぎ払うだけだが、放置してるとウイルスをなすりつけられた挙句ブン投げられる。 他にも一瞬で薙ぎ払いながら振り向く攻撃もあるが、威力はそんなに高くない。 そして、本作のゴアがそうだったようにシャガルもG級で真・狂竜化を会得。 翼で自身の身体を覆い隠した後、天にも昇る光柱に包まれて大爆発。角が絡み合って一本角と化し、翼膜が虹色の如く輝き、周囲に虹の光輪が見えるという大激変を遂げる。 禍々しい悪魔の様相を呈した真・狂竜化ゴアとは真逆の、光り輝く神聖な龍という印象に変わる。 この形態に移行した真のシャガルマガラは以後、絶命するまで真・狂竜化形態を解くことはない。 真ゴア同様のフィールド全体のサークル化が延々続くことになるため、迂闊に狂竜症を発症すると大変(幸いにも強制発症させてくる攻撃は無い)。 光の叩きつけも溜めの短い方を2連続で行い、新たにジンオウガ亜種の2連スピン 追撃をダイナミックにしたような広範囲攻撃を繰り出してくる。 後者の攻撃では打ち上げられると専用のカメラ視点に切り替わるなど無駄に凝っている。 なお、シャガル武具についてだが、今回はとんでもない方向性の性能に仕上がった。 武器は高攻撃力・高属性値・高会心率と三拍子揃う、涎モノな大業物の代わりに最終強化でマイナス400~500の防御補正 防具は自動発動スキルが「状態異常無効【多種】」と強力な分、ゴア防具からさらに進化して水耐性以外すべてマイナス、しかもG級防具らしからぬ低防御力 このようにハイリスクハイリターンを地で行くどえらい武具と化しており、防御力が重要なG級では痛いペナルティーを背負うものとなっている。 防御力が下がるならちょっと……なんて敬遠されるかも知れないが、辿異スキルとうまく組み合わせた時の武器性能は高レア度の辿異武器に匹敵するし、自動発動スキルもまだまだ現役どころか「つけられるなら絶対欲しい」超便利な効果である。 断じて軽視できる性能ではない、という所がますます悩ましい。 アマツマガツチ 自動発動スキル 水属性攻撃強化【大】 状態異常:水属性やられ、龍属性やられ 2017年11月1日アップデートで登場したMHP3のラスボス。先のシャガルマガラと同様に専用フィールドの霊峰も同時に実装された。 また、メインシリーズにあった形態変化によるBGM変化、専用のクリアBGMなどの演出も導入されている。 ただし形態変化後のBGM『嵐の中に燃える命』は後述の第三形態で流れるため、第二形態までのHR帯ではBGMが変化しないまま討伐になる。 HR帯ではメインシリーズ同様第二形態まで変化するが、G級だとさらにもう一段階変化する。 翼膜の斑点のみならず全身が赤黒く染まり、龍属性のオーラを纏う。 また、腹側の灰色の甲殻が青く発光するようになる。 この形態では無属性だった一部攻撃に龍属性が付加されるようになる。 動きに関してはHR帯ではメインシリーズとさほど変化はないが、G級から超咆哮と超振動を使用してくる。一方でイメージに合いそうな超風圧は使用してこない。まあ風を起こす度に超風圧されたらストレスでホッハだが。 ちなみにアマツの代名詞であるダイソンだが、バリスタが撤去されているためダッシュで逃げるか竜巻発生までに殴って怯ませなければいけない。ただし威力はG級防具5部位で致命傷になるよう設定されているため、より防御力の高い辿異防具や辿異狩護防具を使えばダメージを抑えることができる。 第三形態からは今までのゆったりした動きから打って変わって攻撃が激しくなる。 超咆哮と超振動、2つの属性やられを使ってくるため無対策だと苦戦を強いられる。 一方で根性潰しや一撃必殺技などは使ってこないため、防御力を高めておけばすぐやられるようなこともない。 むしろ厄介なのは広いフィールドを縦横無尽に動き回ったり、ハンターが手出しできない攻撃を連発して狩猟時間が長引きやすい点だろうか。 武器はメインシリーズ同様高い攻撃力とやや物足りない水属性、マイナス会心となっている。ただし斬れ味は悪いどころか最高の空色に達する。ボウガンの弾も昨今の環境に合わせたものになっている。 攻撃力は辿異武器最終強化に並ぶ程なので、会心率さえどうにかすれば活躍が期待できる。 防具の自動発動スキルは水属性攻撃強化【大】。これで火属性攻撃以外の各属性強化が揃い踏みした(*9)。また新スキルの一点突破のSPを全部位に備える。 セルレギオス 自動発動スキル 見切り+5 状態異常:出血やられ 2018年4月デビューのMH4Gのパッケージモンスター。 2019年末にMHFのサービス終了が決まり、それまで新規モンスターの実装はしないと明言されたことで、最後の遷悠種となった。 登場するフィールドはHR帯ではセクメーア砂漠、G級では彩の滝である。 メインシリーズとの外見の違いとして、G級個体のみ怒り時には金色の鱗粉が舞い、体色も赤黒さを帯びたものへと変化する。 HR帯では変化無し。 セルレギオスの代名詞である裂傷状態だが、MHFですでに実装されていた出血やられに置き換わっている。 裂傷状態とは「専用アイテムで治療」「肉系アイテムを食べても回復しない」「しゃがんでも自然治癒が早くならない」という違いがある。 こう見ると裂傷より厄介だが、専用回復アイテム「止血玉」はモドリ玉などと同じく使用時のモーションが地面に叩きつけるものなので、モスジャーキーを食べるより隙が小さい。MHFにモスジャーキーは無いが。 また使用時に周りのハンターの出血やられも治療できるため、どちらが脅威かは微妙なところである。 戦闘面ではおおむねMH4Gを踏襲している。 あまりステップを多用しなくなっており、ターンファイトがし易い調整がされている。 また刃麟が破裂しなくなっているため、出血やられを発症する技が脚を使ったものと後述のカウンターが有効な技に変更されている。 遷悠種セルレギオス最大の特徴として、ゴゴモアのようなカウンターギミックが存在する。 特定の攻撃時に翼を赤く染めながら突撃してくるのだが、この時にハンターの攻撃をヒットさせるとセルレギオスの攻撃判定が消失し、着地と同時に転倒して大ダメージを与えることができる。 セルレギオス武器はマグネットスパイク以外全ての武器種が作れる。 性能は無属性だがG級武器LV50と比較しても高めの攻撃力、長い空色の切れ味ゲージ、会心率50%と優秀。 またMHFでは珍しく切れ味ゲージが匠無しで最大になっているという特徴がある。G級では匠・業物・剣術の複合スキル「剣神」が簡単に発動できるためあまり魅力を感じないが、HR帯なら大きなセールスポイントである。 残念ながらセルレギオス武器の売りであった特殊効果は失われているが、近接武器なら「巧流」スキルで疑似的に再現できる。(*10) GR200になるとより強力な辿異武器が作れるが、それらの素材元である辿異種は非常に手ごわいモンスター達なので、彼らに挑むためにレギオス武器を作るのは選択肢としてアリである。 防具のレギオスシリーズの自動発動効果はなんと会心率を50%上げる「見切り+5」である。MHFでは会心率を上げるスキルが豊富に存在するが、それらは発動条件があるため、無条件の見切りスキルの需要も高い。 また最新のG級防具、辿異防具、装飾品には達人のSPが付与されていないことが多く、それらを使用しながら達人のSPを見切り+5が発動するまで積むことは非常に困難なため、スキル枠を埋めずに見切り+5を発動出来て最新スキルを数多く備えるレギオスシリーズは数多くの防具を差し置いても装備する価値がある。 ただし、より強力な辿異防具を装備したい、他のスキルの関係で見切りに魅力を感じない、雷耐性-10が気になるなどの場合もあるので自分の戦術や相手モンスターにあった装備を選択しよう。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 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ナンバリングがストーリーズでいったん休憩してる間にFにリソース割いてるのかね -- 名無しさん (2016-10-21 22 44 51) 水属性枠はハプルボッカにでもならんかな。 -- 名無しさん (2017-06-10 04 20 01) イビルジョー2頭のクエで相当反感買ったんだろうなぁ、センユウの報酬問題は。俺も当時やってたけど酷かった。確定じゃないし連戦しているとどんどん報酬が減って手に入らなくなるしな。 -- 名無しさん (2017-11-26 19 39 12) 名前 コメント
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登録日:2011/12/08(木) 19 25 58 更新日:2023/10/20 Fri 16 51 48 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 エルダードラゴン モンスターハンター モンハン 伝承 伝説 厨二 古龍種 古龍種の上翼 古龍種の剛翼 古龍種の稀玉 天災 強大 災害 特別 種族 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの分類の一つ。 属するモンスター自体は最初期から登場していたが、古龍種というカテゴリーとして扱われるようになったのはMH2になってから。 概要 あらゆる生態系から逸脱した圧倒的かつ特別なモンスター達。 中には太古の昔から伝説に伝えられ、神あるいは災害そのものとして語られるモンスターまで存在している。 驚異的な生命力と寿命、そして天災にも匹敵するレベルの強大かつ特異な特殊能力を持つ事が特徴。 凡そ『天候』や『自然現象』に纏わる能力を備えるモンスターが大多数を占めている。 しかし伝説に語られるだけあり異常に個体数・目撃数が少ないため研究がほとんど進んでおらず、総じて詳しい生態は謎に包まれている。 その能力ゆえに、本体の意思に関係なく人々の生活を脅かす事も多く、中には食糧や材料を求めて街を積極的に襲撃する事もある等『生きた自然災害』とも言える存在。 その危険性のため古龍種の研究の専門組織である『古龍観測所』やギルド等により常に監視や警戒が行われている。 なお、プレイヤーハンターはゲームの都合で割とホイホイ普通に遭遇し、そして討伐しているが、実際の世界観的にはダレン・モーラン(*1)のような例外を除けば、基本普通のハンターなら一生に一回出会うか出会わないかという幻の存在である。 運良く遭遇しても並大抵な実力では戦いにすらならないほどの隔絶した差が有る。 そもそも公的には「撃退」が精一杯で「討伐」された記録そのものが皆無に近かったりする。 見た目的には『4つの脚に一対の翼』を持つという典型的な『西洋のドラゴン』のような外観を持つモンスターが多いが、実は生物学的観測に基づく正確な分類ではなく、その定義は「生態系から逸脱した特別なモンスターの総称」。 そのため上記の特徴に当てはまらないモンスターも多々見受けられ、中にはキリンのように明らかに龍には見えない種も存在している。 ただし精製される物質や体液等が全体的に酷似しているため、生物として近縁の可能性が高いとする説もある。「古龍の血」等の共通の素材が存在するのがその証明である。 また「よく分からないモンスターをとりあえず分類しておく為のカテゴリー」という側面も少なからずあり、研究が進むまではラージャン等も古龍種に分類されていた時期がある。 アカムトルムやウカムルバス等も当時古龍種に分類される予定であったが「何でもかんでも安易に古龍種と判別するのはいけない」と判断された結果、骨格の類似点等から飛竜種に分類されている。実際、後の研究により原始的な骨格の飛竜である事が判明し、正式に「飛竜種」に分類された。 ラヴィエンテも一見古龍種っぽいが、古龍と体内の物質の共通点が皆無であり、古龍種には分類されていない。というかそもそも分類不明。 また、正式に古龍の幼体である事が判明しているゴア・マガラも、既存の古龍と相違点が多い(古龍の血を持たない事や、罠が効く事など)ため、現時点をもってなお分類不明となっている。 作中でもその扱いは別格で、一部を除いて通常のモンスターの倍以上の体力を持ち、長期戦になりやすい。 狩猟フィールドも特別な専用エリアになっている事が多い。 総じて罠が一切効果が無いため捕獲や足止めは出来ず、一部の大型古龍に関しては状態異常すらほとんど効かない。 旧作では毒の付与や角の破壊で能力行使が鈍る弱点も存在したが、最近では抑制効果は見られなくなっている。(角の破壊が明確に弱体化要素に絡むMHW IBの禁忌モンスターを除く) また一定のダメージや時間経過で撤退する種もおり、その場合は部位破壊や与えたダメージは次戦闘時に持ち越され、それを複数回繰返して討伐する事もある。(ただしラオシャンロン等の超大型古龍に関してはその限りではない) 前述の通り全体的に目撃例が少ないため、一部の古龍では討伐クエストがランダムで出現したり消えたりもする。 モンハン世界の厨二要素の大半を占める存在であり、今では高い人気を持つ一方で、それまでの無骨な世界観から急にあからさまなファンタジー要素を追加した存在でもあり、 前述のクエストの特殊仕様 堅い肉質 条件付きの部位破壊 など面倒な部分も目立ってしまい、古龍が本格的に目立ち始めたMH2あたりでは毛嫌いするユーザーが多く現れ、賛否両論なモンスター群となってしまっていた。 公式も批判的な意見を聞き入れたのか、しばらく新規古龍種の登場機会は減り、超大型とラスボス、裏ボスぐらいしか登場しなくなった。(*2) MH4では久しぶりとなる新規の大型古龍であるシャガルマガラが登場、同時に賛否両論であったクシャルダオラ等のかつての古龍も再登場。 再登場組は体力の低下、肉質の軟化、撃退を繰り返すシステムの撤廃など、不評だった要素をことごとく調整され、かなり戦いやすくなった。 面倒なモンスターという印象は次第に薄れ、「一般的な大型モンスターよりも格上の強敵」という立ち位置を得たと言える。 開発側も調整に慣れたのか、新作の度に古龍が追加される事が恒例化した。 特にMHWorldでは、超大型拡張コンテンツ『アイスボーン』で追加されるストーリーも含めて、作品全体が古龍を中心としたストーリーになっているため、メインモンスターのネルギガンテやイヴェルカーナに始まり、新旧古龍が多数登場した。 古龍種一覧 ~大型 名称 別名 キリン 幻獣 キリン亜種 クシャルダオラ 鋼龍 オオナズチ 霞龍 ナナ・テスカトリ 炎妃龍 テオ・テスカトル 炎王龍 シャガルマガラ 天廻龍 バルファルク 天彗龍 ヴァルハザク 屍套龍 ネルギガンテ 滅尽龍 ネロミェール 溟龍 イヴェルカーナ 冰龍 メル・ゼナ 爵銀龍 ルコディオラ 極龍 レビディオラ 雷極龍 シャンティエン 天翔龍 ディスフィロア 熾凍龍 イナガミ 雅翁龍 ガルバダオラ 金塵龍 ハルドメルグ 司銀龍 トア・テスカトラ 凍王龍 グァンゾルム 帝征龍 エルゼリオン 灼零龍 ドゥレムディラ (皇氷龍)(*3) エオ・ガルディア 天晶龍 ネフ・ガルムド 冥晶龍 モルドムント 黒冠龍 ヴェルサ・ノワ マキリ・ノワ 超大型 名称 別名 ラオシャンロン 老山龍 ラオシャンロン亜種 岩山龍 ヤマツカミ 浮岳龍 ナバルデウス 大海龍 ナバルデウス亜種 皇海龍 ジエン・モーラン 峯山龍 ジエン・モーラン亜種 霊山龍 ダレン・モーラン 豪山龍 アマツマガツチ 嵐龍 ダラ・アマデュラ 蛇王龍 ダラ・アマデュラ亜種 蛇帝龍 ゴグマジオス 巨戟龍 オストガロア 骸龍 ゾラ・マグダラオス 熔山龍 ゼノ・ジーヴァ 冥灯龍 マム・タロト 爛輝龍 ベヒーモス 魔獣 ムフェト・ジーヴァ 赤龍 アン・イシュワルダ 地啼龍 イブシマキヒコ 風神龍 ナルハタタヒメ 雷神龍 ガイアデルム 冥淵龍 ヤマクライ 浮峰龍 ケオアルボル 焔獄龍 アルトゥーラ ミオガルナ 輝龍 タルタロニス 呑淵龍 タルタロニス亜種 燎淵龍 メフィストフェリン 荒厄龍 禁忌のモンスター 名称 別名 ミラボレアス 黒龍/紅龍/祖龍 アルバトリオン 煌黒龍 グラン・ミラオス 煉黒龍 追記修正御願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「4つの脚に一対の翼」って単に骨格を流用してるだけで設定として定義付けられたことは一度もないはず。そもそも2の時点でキリン、ラオシャロン、ヤマツカミと当てはまらない奴がいる上に3以降その骨格はアルバぐらいだし -- 名無しさん (2014-04-15 19 16 52) ↑一対の翼はともかく4つの脚は全ての古龍に当てはまる筈だよ。キリン、ラオシャンロン、ダラ・アマデュラは4脚だし、ナバルデウスやジエン/ダレンだって尾ビレを後脚だと考えれば4脚に当てはまる。 -- 名無しさん (2014-09-11 23 29 17) ↑補足。ヤマツカミも4つの長い触手の先端に指みたいなのついてるから一応4脚ではある。古龍種で4脚に当てはまらない奴はラヴィエンテぐらい。 -- 名無しさん (2014-09-11 23 32 00) ラヴィエンテは分類不明だぞ -- 名無しさん (2014-09-12 00 22 41) オストガロアは天災のような能力を持ってるわけじゃないけど、イビルジョーと同じく暴食により生態系を壊滅させる危険のあるモンスターだな -- 名無しさん (2016-01-17 21 36 42) オストガロアは天災というより災害だな。イビルジョーは強力だけど獣竜種だし常に他の生物を襲わないといけない都合大型モンスターとの闘いで消耗して短命だけど、オストがオアの場合はほぼ一方的な捕食だから段違い -- 名無しさん (2016-01-17 22 01 33) ドゥレムディラは一応超大型に分類されるのかな?サイズ変動無いし… -- 名無しさん (2016-01-18 01 27 25) グァンゾルムの記事楽しみしてる! -- 名無しさん (2016-04-25 13 00 21) グァンゾルムは分類的には超大型に入るんじゃないか? -- 名無しさん (2016-04-25 16 29 40) 投票0で草 -- 名無しさん (2016-11-12 15 20 08) レウスみたいな口から火球吐く様なファンタジー全開な生物を最初作から看板に添えてるのに、無骨な世界観から急にあからさまなファンタジー要素を追加したってのも可笑しな話だなw -- 名無しさん (2018-02-26 22 18 57) p -- p (2019-12-04 11 12 33) 生きた化石としての側面が強い分、膨大な力と生命力に恵まれ過ぎてて子孫に恵まれないという生命体としての脆さを兼ね備えているイメージ -- 名無しさん (2021-03-10 08 39 48) ラオの背甲のテキストとか見る限りだと1000年以上生きる古龍も普通にいるっぽいし、そんな長寿で強大な存在がゴロゴロ子孫残し出したら世界が確実に崩壊するからな -- 名無しさん (2021-03-10 18 47 06) ↑4「口から火や水を吐く」のは居ても、少なくとも炎を纏ったり天候を操ったりするのは初代には居なかったからなあ。似てるようでだいぶ違う -- 名無しさん (2021-05-01 01 17 25) どこまで行っても世界観的に最強なのが己の膂力と口から吐くブレスを吐くドラゴンが最強ってのがなんかいいよなー、いやまあ亜種がいるけど -- 名無しさん (2021-05-01 03 04 06) ↑無茶苦茶に強いドラゴンが「災害」と扱われてるのがモンハンの世界観を感じてワクワクするぜ -- 名無しさん (2021-05-03 03 18 31) そもそもモンハンの初期案はそれこそドラゴンとかクラーケンが出てくるような、オーソドックスな剣と魔法の西洋風ファンタジーやからなぁ。源流のモンスターがファンタジーファンタジーしているのはむしろ当然 -- 名無しさん (2021-06-11 16 01 49) 設定的にはミラ系かアルバが強いんだね -- 名無しさん (2021-06-29 16 04 53) ↑8 -- 名無しさん (2021-10-11 19 02 44) ↑ミス リアタイでやってたけど雷落とすキリンや溶岩に潜るグラビモスなんかが前作から居る世界観だからこの理由の批判には未だに違和感がある。倒すのが面倒ってのは判るが -- 名無しさん (2021-10-11 19 14 15) ヤマツカミやオストロガロアを見ると本当に近縁なのか?ってよく思う -- 名無しさん (2022-03-20 01 47 43) たまに古龍種が不死・ハンターでは殺せないとかいう変な俗説はどこから来たんだろう、ストーリーで討伐された古龍は基本死んでるのに -- 名無しさん (2023-10-20 16 51 48) 名前 コメント